Принципы Аниме

Аниме произошло из трех вещей - манга (герои и сюжет), японский театр кабуки и бунраку (темы и подтексты) и анимация Диснея (технология), которая в последствии трансформировалась в совершенно новый стиль. Первые две вещи являются ключевыми - именно они отделяют аниме от остальной анимации. В следствие того, что аниме произошло от Диснея в нем используются многие принципы Диснеевской анимации, однако большинство принципов было изменено:

1. Сжатие и растяжение (squash&stretch). 

Сжатие и растяжение используется достаточно умеренно. В то время как Дисней пошел по пути карикатур (cartoon - первоначальное значение карикатура, в последствии мульт), аниме художники пошли по пути реализма.

2. Упреждение (или отказное движение) (Anticipation

Упреждение используется только там где без него не обойтись. Это - прыжки, битвы и всевозможные заклинания. Любой принцип Диснея является преувеличением (см. пр.8), поэтому очень часто герои Диснея прежде чем побежать осуществляют своеобразный замах ногой и т.п., что смотрится слишком смешно. Аниме фильмы - это больше театр нежели карикатура. Так же на этот принцип откладывают отпечаток и всевозможные восточные единоборства. Если вы заметили, бойцы обычно двигаются почти безинерционно и ударам очень редко предшествует замах, позволяющий увидеть и блокировать его.

3. Сценичность (staging). 

Сценичность персонажей аниме - это вообще отдельный разговор. Во время прохождения курсов повышения квалификации в Диснее Осаму Тедзука (бог японской анимации) не только изучал принципы Диснеевской анимации, но и сумел подойти к ним несколько с другой стороны. Он выяснил как минимальными средствами, используя глаза и позы, выразить эмоции персонажа. В аниме все внимание сосредотачивается на выражении лица и позе персонажа, что приводит к большему эмоциональному воздействию на зрителя.

4. Сквозное движение и захлест (follow through и Overlapping actions).

Ни в одной анимации мира сквозное движение не развито так как в аниме. Волосы персонажей почти всегда развеваются по ветру. Плащи волшебников и рыцарей могут развеваться даже в закрытых помещениях : ). Японцы уделяют очень много внимания сквозному движению и захлесту, это придает еще более живой вид персонажам.

5. "Медленный вход" и "медленный выход" (Ease In & Ease out). 

Японские аниматоры хорошо усвоили данный принцип. В некоторых местах они не только используют его, но и значительно усиливают его действие для придания еще большей инерции персонажу. Действие этого принципа хорошо видно во всевозможных прыжках, когда герой плавно взмывает и так же плавно почти бесшумно приземляется.

6. Второстепенные действия (Secondary actions) и преувеличение.

Да, в аниме эти два принципа используются вместе. По отдельности они просто не существуют. Наиболее характерным моментом где используется этот принцип является удивленное выражение лица анимешных персонажей. При этом и без того большие глаза увеличиваются почти вдвое.

7. Профессиональный рисунок. 

Аниме и профессиональный рисунок - понятия неразделимые. В японии дизайном персонажей (kara-settei) занимаются отдельные люди. Многие художники сделали на этом свое имя. Да и вообще прорисовке фонов и персонажей в аниме уделяют несколько большее внимание чем в Диснее.

8. Привлекательность (Appeal). 

Привлекательность аниме персонажей складывается из нескольких факторов: 

Большие глаза, которые достались в наследство от Диснея, придают герою юный и доброжелательный вид. 

Большая голова - делает героев похожими на детей. Даже самый страшный монстр может стать безобиднее мышонка, если ему немного изменить пропорции тела. 

У взрослых персонажей часто очень длинные ноги (чуть больше туловища с головой), за счет чего они выглядят более стройно. 

Первые два фактора объединяет карикатурный стиль "супер-деформации" (super-deforme).

На сегодняшний день мир анимации не ограничивается только Диснеем и аниме, существует огромное количество направлений: от кукольной анимации до компьютерного моделирования. Просто на мой взгляд, эти два направления являются наиболее сильными. Большинство европейских студий работают по Диснеевским принципам, поэтому я считаю что Дисней олицетворяет всю европейскую анимацию. Аниме же очень разнообразно и, подводя всю японскую анимацию под одну крышу, я, наверняка, совершаю грубую ошибку. Впрочем, решать Вам.